Text
Buku Grafika Komputer Pembelajaran Berbasis Proyek Simulasi Sains
Buku Grafika Komputer Pembelajaran Berbasis Proyek Simulasi Sains Sebelum memulai pemrograman grafik maka kita perlu memahami paradigma atau konsep dasar pemrograman grafik. Apabila paradigma ini tidak bisa dipahami tentu kita akan kesulitan membayangkan tentang hasil apa yang kita harapkan, termasuk bagaimana membangunnya. Sebelumnya Anda pasti sudah familier bahwa dalam ilmu matematika terdapat materi yang membahas tentang grafik 2 dimensi yang memanfaatkan konsep vektor dan sumbu Cartesius sebagai koordinatnya. Sumbu grafik pada pemrograman komputer sedikit berbeda dibandingkan dengan sumbu Cartesius. Apabila pada sumbu Cartesius terdapat sumbu x di mana semakin ke atas semakin bernilai positif dan jika semakin ke bawah semakin bernilai negatif maka sumbu grafik pada pemrograman komputer berlaku sebaliknya, di mana semakin ke bawah semakin positif dan jika semakin ke atas semakin negatif.
Tidak tersedia versi lain